Diablo 4 ist düster, und nicht nur die übliche düstere Art von Düsternis. Es gibt ein Gefühl von Verzweiflung, Schmerz und Leid, das irgendwie in dieser weitläufigen und detaillierten Welt voller wundervoller Sehenswürdigkeiten und Hungersnöte auf einer Meile präsent ist.
Jede Region der Welt hat ihre einzigartigen Auswirkungen auf das Land. Einige sind feindselig und strotzen gleichermaßen vor Geysiren und Kreaturen, während andere Länder dem Verfall preisgegeben sind und es außer den Kreaturen kaum Leben gibt. Alles ist wunderschön und detailreich gestaltet und jede Region verdient es, erkundet zu werden.
5Hawezar
Sanctuary ist seit langem von der Krankheit des Todes und des Verfalls durch die Überreste eines langjährigen Krieges befallen , aber keine der Gegenden erinnert Sie so sehr daran wie Hawezar. Von dem dickflüssig wirkenden Sumpfwasser, in dem sich eine riesige Schuppenschlange verbirgt, die vielleicht jeden Ihrer Schritte ausspioniert, bis hin zu Verliesen mit Namen wie Rotspill und Blightmarsh können Sie das unheimliche Gefühl nicht loswerden, dass Sie selbst langsam krank werden. Die kränklich grüne Farbe der gesamten Gegend trägt auch nicht dazu bei.
Hawezar ist die Heimat der Hexen, Assassinen und Kannibalen. Sobald Sie es betreten, sind Sie zur Zielscheibe geworden, nicht nur der einheimischen Hexen und anderer Einwohner, sondern auch der Scharen von Lilliths Streitkräften, die sich im Tempel im Sumpf versammelt haben. Glücklicherweise können Sie im Hawezar-Außenposten am Rande des verfluchten Sumpfes vorübergehenden Trost finden. Der Weg dorthin wird ein harter Weg, seien Sie also vorbereitet.
4Kehjistan
Hier wartet der brennende Tod auf die Unvorsichtigen. Kehjistan liegt im Südwesten und ist eine ausgedehnte Wüste, in der alles Tödliche lebt: riesige tödliche Skorpione, gefallene Engel und dämonische Hunde, um nur einige zu nennen. Das Terrain ist fast so feindselig wie die Wesen, die in der Figur und im Spieler leben, wenn Sie nicht der Spielertyp sind, der jeden Stein im Auge behält.
Glücklicherweise gibt es in der Region jede Menge Ruinen und Festungen zu entdecken, wie zum Beispiel die verlassene Stadt Alcarnus. Und wenn Ihnen das nicht zusagt und Sie lieber eine düsterere Umgebung bevorzugen, um Ihre Ausrüstung zu zermürben, dann werden Sie das dunkle und feuchte Schlachtfeld von Omaths Redoubt genießen.
3Scosglen
Die Ländereien von Scosglen belügen Sie. Die wunderschönen, üppigen Wälder verbergen heimtückische Feinde wie Werwölfe und Ertrunkene, die nur darauf warten, Sie bei Ihren Verteidigungsversuchen zu erwischen. Diese Region ist die Heimat der Druiden, die mit dem Land kommunizieren und alles tun oder gestalten, um es zu verteidigen. Obwohl es wunderschön ist, ist die „Krankheit“, die Sanctuary befällt, hier genauso weit verbreitet wie in allen anderen Regionen. Seine Schönheit wird durch Tod und Verfall ausgelöscht.
Überall in der Gegend sind Druidenakademien verteilt, Orte, an denen sich Druiden versammeln und leben, um sich vor den harten Elementen der Jahreszeiten zu schützen. Außerdem gibt es Orte, an denen die Druidenklasse ein paar coole, neue Verwandlungen lernen kann, wie die bereits erwähnten Werwölfe und Werbären, aber auch, wo man lernt, den Geist zu beherrschen, was jedem Druiden anständige Heilfähigkeiten verleiht. In den Wäldern gibt es viel zu entdecken. Versuchen Sie einfach, sicherzustellen, dass Sie nicht eine der Stimmen sind, die ihnen entgangen sind.
2Die Trockensteppen
Der Griff der Wüste um das Heiligtum von Diablo 4 bleibt ungebrochen stark, da sie sich vom Südwesten bis hinauf zur Westküste erstreckt. Heimat mehrerer Fraktionen und Monster, die wissen, wie man mit der Hitze und den gefährlichen Fallgruben und Geysiren umgeht, die das tückische Ödland übersät.
Obwohl das Spiel ein Albtraum ist, strahlt dieser Bereich eine besondere Traurigkeit aus, die umso größer ist, wenn man die Hintergrundgeschichte der gesalzenen Ruinen kennt. Die Menschen dort konnten sich gegen den Ansturm der Kannibalen nicht verteidigen und beschlossen daher, einen dunklen Preis für die Kraft zu zahlen, sie alle abzuwehren: Sie verfluchten das ganze Dorf und verwandelten es in Salz.
Es ist eine Tragödie, die in der Welt von Sanctuary einerseits tragisch und andererseits alltäglich ist . Und doch versuchen die Menschen, weiterzumachen. Händler und Geschäfte florieren überall im Land, solange Sie bereit sind, ein paar ethisch fragwürdige Nebenquests zu erledigen, um ihre Gunst zu gewinnen.
1Gebrochene Gipfel
Auf der letzten Station dieser Tour der Verwüstung erwarten Sie die Fractured Peaks mit beißender Kälte, Schneehaufen und Dämonen, die bereit sind, Lilliths Rückkehr zu feiern. Doch trotz der unmittelbaren Bedrohung durch Dämonen und gewöhnliche Monster lauert etwas Heimtückischeres im Kielwasser und wartet darauf, dass eine arme Seele einen Ausrutscher begeht und nach Einbruch der Dunkelheit draußen landet. Die ganze Stadt verschließt sich in der Abenddämmerung wie ein Grab und betet, dass ihre Mauern sie noch schützen.
Eine weitere Gruppe, die die Peaks als Heimat bezeichnet, ist der Orden von Kyovashad, der in der gleichnamigen Hauptstadt lebt. Sie glauben an Frieden, werden aber für sich selbst oder andere einstehen, wenn die Situation es erfordert. Ihre Festung ist ummauert und sie sind von einem imposanten Graben umgeben. Sie erscheinen, zumindest oberflächlich betrachtet, weniger zweifelhaft als die Kathedrale des Lichts, deren Ziele nicht immer mit ihren Zielen übereinstimmen, Sanctuary zu beschützen.