Ghostrunner. Celeste . Super Fleischjunge. Neonweiß . Alle diese Spiele haben eines gemeinsam: Sie geben den Spielern das Gefühl, ein echter Badasse zu sein.
In all diesen Titeln geht es darum, sich durch immer schwierigere Herausforderungen zu kämpfen, Dutzende von Toden zu sammeln, problemlos wieder aufzuerstehen und direkt weiterzumachen. Man ist oft am Boden, aber nie am Ende. Ghostrunner 2 ist da nicht anders. Die Titelfigur ist ein unglaublich starker Ninja, der in der Lage ist, einen ganzen Raum in Sekundenschnelle zu zerschneiden, aber auch mit einem Schlag stirbt. Der Schlüssel zum fehlerlosen Abschließen von Levels ist Geduld. Sich wiederholt mit Räumen voller Feinde auseinanderzusetzen, um das Rätsel zu lösen, wie man den optimalen Weg nimmt, um alle Feinde zu töten, ohne getroffen zu werden, ist so spannend wie eh und je. Die Frustration, zu sterben, wenn nur noch ein Feind übrig ist, verwandelt sich schnell in ein Glücksgefühl, wenn ich beim nächsten Versuch fehlerlos durchkomme. Kurz gesagt, Ghostrunner 2 enthält einige der aufregendsten Momente des Jahres.
Leider hat das Spiel einen würdigen Gegner: aufgeblähte Fortsetzungen. Der neue Teil wird größer und das ist nicht immer gut. Während es ein Riesenspaß ist, einzelne Räume zu meistern, ziehen längere Level den blitzschnellen Spaß des Originals in die Länge. Die größte Neuerung, ein neues Motorrad, entfernt die Fortsetzung nur noch weiter von dem, was den Vorgänger so spannend machte. Obwohl Ghostrunner 2 ein durchweg lohnendes und unterhaltsames Actionspiel ist, wird es eher für seinen komprimierten Roguelike-Nebenmodus in Erinnerung bleiben als für seine chaotische Kampagne.
Glatte Action
Der ursprüngliche Ghostrunner endet damit, dass sein titelgebender kybernetischer Krieger und eine Fraktion namens The Climbers den dystopischen Turm und die letzte Bastion der Menschheit, Dharma, von ihren strengen Herrschern befreit haben. Ghostrunner 2 zeigt, dass nicht alles sofort besser wird, wenn jemand Böses aus einer Machtposition gestürzt wird. Die Situation in Dharma hat sich zwischen den beiden Spielen nicht wesentlich verbessert, da die verbleibenden Fraktionen um die Kontrolle konkurrieren. Und es wird noch schlimmer, wenn ältere Ghostrunner, von deren Existenz niemand wusste, wieder auftauchen und drohen, die Überreste der Menschheit auszulöschen.
Dies reicht aus, um den Ghostrunner, der jetzt Jack heißt, dazu zu zwingen, sich wieder nach Dharma und sogar in den Bereich außerhalb des Turms zu begeben, um diese neue Bedrohung zu stoppen. Obwohl Ghostrunner 2 das Gameplay gegenüber der Story betont, liefert es nuancierte Science-Fiction-Ansichten zu Identität, Selbstwert und den Kräften, die Menschen in Machtpositionen bringen und dort halten.
Die meisten Levels von Ghostrunner 2 sind linear und reihen Plattform- und Kampfherausforderungen aneinander. Von Haus aus ist Jack bereits ein geschickter Kämpfer, der jeden Gegner problemlos mit seinem Schwert zerschneiden und ihn aus der Ferne mit einem Shuriken töten oder außer Gefecht setzen kann. Er ist auch recht flink, da er auf dem Boden oder in der Luft rennen, an die Wand springen, an der Schiene schleifen und um jeden Teil des Dharma herumrutschen kann. Ghostrunner 2 ist am besten, wenn man all diese Fähigkeiten aneinanderreiht, wie z. B. Wandrennen, um dem Angriff eines Feindes auszuweichen, bevor man wieder herunterspringt und ihn in Stücke schneidet.
Was Ghostrunner 2 noch spannender macht, ist, wie zerbrechlich Jack immer noch ist. Jack kann zwar blocken – und diese Fähigkeit kann verbessert werden, um Kugeln dorthin zurückzuschicken, wo sie herkamen –, aber er stirbt auch mit einem Schlag. Dadurch wird Ghostrunner 2 zu einem Ballett aus aggressivem und defensivem Umgang mit angespannten Situationen. Das Respawnen erfolgt nahezu augenblicklich und hat mich normalerweise nicht zu weit zurückgeworfen, was mich ermutigt hat, immer wieder zurückzugehen und meine Fähigkeiten zu verfeinern, bis ich den perfekten Lauf durch einen Raum hatte.
Die Szenarien werden im Laufe des Abenteuers spannender und komplexer, da immer mehr neue Feinde, Fähigkeiten und Fortbewegungsarten auftauchen. Während sich die erste Phase um einfache Bandenkriege in den unteren Ebenen von Dharma dreht, glitt ich am Ende mit einem Wingsuit durch die oberen Ebenen des Gebäudes und wich geschickt tödlichen Schüssen von Mechs oder Feinden aus, die mir im Weg standen. In diesen Momenten fühlte sich Ghostrunner 2 wie eines der besten Actionspiele des Jahres an, während ich seine Mechaniken meisterte.
Weniger raffinierter Umfang
In der ersten Hälfte des Abenteuers hatte ich kaum etwas zu beanstanden, da ich durch befriedigende Actionsequenzen raste. Im weiteren Verlauf des Abenteuers bewies Ghostrunner 2 jedoch , dass zu viel des Guten ermüdend sein kann. Ungefähr in der Mitte des Spiels entkommen die bösen Ghostrunner, gegen die Jack kämpft, Dharma. Jack findet ein Motorrad und verfolgt sie. Er fährt die Seite von Dharma entlang und erkundet dann das Ödland rund um die Stadt.
Während die anfängliche Motorradjagd glatt wirkt und dem Coolness-Faktor entspricht, den Ghostrunner 2 so offensichtlich beibehalten möchte, fallen diese Abschnitte schnell auseinander. Beim Motorradfahren dreht sich alles um schlampige Steuerungen und das eingeschränkte Sichtfeld während der Fahrt kann es schwierig machen, bei hoher Geschwindigkeit zu erkennen, was kommt. Die Physik des Spiels macht es immer unangenehm, vom Fahren auf dem Boden zum Fahren an der Wand zu wechseln, und wenn ich mit einem Objekt kollidierte, aber nicht starb, blieb das Motorrad oft auf seltsame Weise stecken, die mich einfach wünschen ließen, ich wäre zu Fuß unterwegs.
Ich hatte gehofft, diesen Fehler zu übersehen, wenn es sich um eine gelegentliche Neuheit handelte, aber die längste Mission des Spiels ließ mich ihn öfter verwenden, als ich je wollte. Dieses Level findet außerhalb von Dharma statt und beauftragt Jack, zu drei kleineren Türmen rund um Dharma zu gehen, während er versucht, den Aufenthaltsort der abtrünnigen Ghostrunner herauszufinden. Bis zu diesem Punkt dauerte es höchstens eine halbe Stunde, um die meisten Ghostrunner 2- Level zu schlagen; dieses dauerte über 90 Minuten und hatte mehr Probleme mit der Bildrate als jeder andere Abschnitt des Spiels.
Das liegt daran, dass es sich bei diesem Level um eine pseudo-offene Welt handelt, da die Spieler in beliebiger Reihenfolge zu den Türmen fahren und diese erklimmen können. Das Fahren von einem Punkt zum anderen hat wegen der oben erwähnten Probleme mit der Motorradbeherrschung weder so viel Spaß gemacht noch war es spannend. Diese verschlimmerten sich nur in einem Level mit offenem Ende, in dem es leicht ist, ausgetretene Pfade zu verlassen und zu entdecken, dass das, was wie eine Abkürzung schien, nur eine Abkürzung ist Stellen Sie das Fahrrad ab, sonst kann Jack nicht mitfahren.
Ghostrunner 2 ist in Momenten voller Spannung und Spannung am besten. Dieses Momentum-tötende Segment verliert die Aura eines straffen Designs und verdirbt meine Erfahrung, da ich mir der späteren Levels mit ähnlichen Tempoproblemen immer stärker bewusst werde. Es fühlte sich wie eine verschärfte Spielzeit zwischen den aufwendig gestalteten Kampfspielplätzen an. Das Schöne an einem Spiel wie Neon White oder dem ursprünglichen Ghostrunner ist, dass man zurückgeht und versucht, in einem Level die bestmögliche Zeit zu erreichen. Obwohl ich das gerne für bestimmte Abschnitte der Ghostrunner 2- Levels machen würde , sind die Etappen zu lang, um mich wieder anzulocken.
Abtrünnig werden
das Team hinter Ghostrunner 2 Superhot inspirierte HOT, das Spiel völlig veränderten, indem sie die Zeit nur dann bewegten, wenn Jack dies tat.Es scheint fast so, als sei es sich seiner Wahlkampfmängel bewusst gewesen. Denn ein neuer Seitenmodus wirkt diesem Problem direkt entgegen. Dieser Nebenmodus mit dem Namen Roguerunner.exe ist ein Roguelike-Erlebnis, bei dem Kampf- und Parkour-Herausforderungen in einer von vier Schwierigkeitsstufen aneinandergereiht werden. Nach Abschluss eines Levels konnte ich einige Upgrades erwerben. Bei einigen handelte es sich um kleinere Fähigkeiten, wie z. B. das Erhöhen meines Block- und Dash-Meters, während andere, wie z
Obwohl ich bezweifle, dass ich den Story-Modus von Ghostrunner 2 demnächst noch einmal durchspielen werde,Um meine Fertigstellungszeiten in Kürze zu verfeinern, kann ich mir vorstellen, in Zukunft Roguerunner.exe zu starten, wenn ich einen Einblick in das raffinierte Gameplay haben möchte StanbyMe.
Obwohl ich die Welt von Ghostrunner mag und es spannend finde, sie sich weiterentwickeln zu sehen, erlebt Ghostrunner 2erlebt im zweiten Jahr einen Einbruch. Es begeht den klassischen Fortsetzungsfehler, den Umfang zu groß zu gestalten und Funktionen hinzuzufügen, die die Aufmerksamkeit von dem ablenken, was den Vorgänger zu etwas Besonderem gemacht hat. Roguerunner.exe reduziert das Spiel auf das Wesentliche, um ein reineres Action-Erlebnis zu bieten. Wenn die Serie also fortgesetzt wird, hoffe ich, dass dies einen Fahrplan dafür liefert, wohin die Cyberpunk-Serie als nächstes gehen kann.
Ghostrunner 2 wurde auf Xbox Series X getestet .